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Acagamics

Student GAME Developer Club

Games Week in Köln

29 Aug geschrieben von David

[English Version]

Letzte Woche waren wir, wie auch wahrscheinlich die gesamte deutsche Games-Branche, vollauf beschäftigt – es war nämlich Games Week in Köln.

Den Auftakt dieser Woche machten am 15. und 16. August die Spielentwickler-Konferenzen Respawn und GDCE. Auf der Respawn waren zahlreiche Acagamicler unterwegs, teilweise auch wieder als Volunteers und knüpften fleißig Kontakte oder hörten interessante Talks. Auch Sprecher aus unseren Reihen waren vertreten, so standen sowohl Maria Manneck mit ihrem Talk “Dream Design – Create and Play Your Own Virtual Reality”, als auch Florian Uhde und David Kuri mit “Screw Innovation! – Disruptive Design for Augmented Reality” am Mikrofon.

Doch das große Highlight dieser Woche war unbestritten die Gamescom, bei der wir den Stand der Uni Magdeburg betreuen durften. Dort konnten wir unzählige Studieninteressierten unsere Uni und unseren Verein vorstellen. Natürlich erfreuten sich auch unsere mitgebrachten Spiele reger Beliebtheit, so konnten viele nicht die Finger von unseren Klassikern wie VirusX, TurboZonk und Pandas on the Run lassen.

Diejenigen, die gerade nicht den Stand betreuten tummelten sich in der verbliebenen Zeit auf dem Messegelände und bestaunten die dort ausgestellten Spiele. Zwischenzeitlich zog man sich dann von den Massen zurück und genoss die Ruhe des Fachbesucherbereichs.

Alles in allem war dies eine sehr gelungene Woche und wir freuen uns auf nächstes Jahr.

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Zu Besuch bei Blue Byte in Düsseldorf

25 Aug geschrieben von Herb | Gerd

[English Version]

Direkt nach unserem Besuch mit eigenem OvGU-Stand auf der Gamescom in Köln lud uns Blue  Byte zu einem ihrer Studios nach Düsseldorf ein.  Dem Ruf unseres neuen Industriepartners folgten sogleich 15 Acagamics-Mitglieder.  Nach einer freundlichen Begrüßung bekamen wir zunächst eine kleine Einführung in das Unternehmen und einen interessanten Vortrag mit einer anschließenden Disskusion zum Thema “Behavior Tree AI in Champions of Anteria”. Wir freuen uns schon auf die baldige Veröffentlichung.
Natürlich durfte auch kein Blick hinter die Kulissen in die Büroräume fehlen und so zogen wir auch durch die Büroräume und konnten den ein oder anderen Blick erhaschen.

20160822_Acagamics_MagdeburgIm Anschluss konnten wir in einer lockeren Diskusisonsrunde abschließend noch einmal all die Fragen klären wie der Einstieg in Gameindustrie aussehen könnte, oder wie der Arbeitsalltag bei BlueByte aussieht.
Auf dem Foto [hier] könnt ihr uns nocheinmal vor der BlueByte History Wall betrachten mit vielen großen Titeln unserer Zeit wie zum Beispiel die Anno oder die Siedlerreihe.

So verging der Aufenthalt wie im Flug. Mit vielen positiven Eindrücken traten wir anschließend unsere Rückfahrt an. Vielen Dank an das Team für die Einladung, wir kommen sehr gerne wieder!

 

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Acagamics auf der Gamescom

18 Aug geschrieben von Anke

 

Acagamics@gamescom
Acagamics@gamescomAcagamics@gamescom

 

Acagamics hat es auf die Gamescom geschafft – und dieses Jahr nicht nur als Besuchergruppe, sondern mit einem eigenen Stand! Wer bei uns vorbeikommt bekommt alle Infos rund um de Acagamics e.V. und coole Studienmöglichkeiten in Magdeburg – mit einem Informatik- oder Computervisualistikstudium hat man den ersten Fuß in der Tür zur Spieleentwicklung.
Wenn ihr uns besuchen wollt, schaut in Halle 10.2 am Stand E042 nach – immer der orangenen Mütze nach. Großartig, dass schon so viele Interessenten vorbeigekommen sind! Wenn ihr die ausgestellten Spiele auch zuhause ausprobieren wollt, folgt einfach diesen Links zu Virus X, Turbo Zonk und Pandas on the Run.

 

Fighting Game OvGU Competition

12 Jul geschrieben von Alexander Voigt

[English Version]

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IMG_8672Am vergangenen Mittwoch fand die Fighting Game OvGU Competition statt, welche von Prof. Dr. Sanaz Mostaghim vom Lehrstuhl für Intelligente Systeme in Zusammenarbeit mit dem Fachschaftsrat der Fakultät für Informatik und Acagamics e.V. organisiert wurde. Ziel der Teilnehmer war es, in Gruppen von maximal drei Personen eine KI (künstliche Intelligenz) für ein Kampfspiel (á la Street Fighter) zu entwickeln, welche im Kampf gegen eine weitere KI möglichst viele Punkte erzielen musste. Im Rahmen der Kämpfe gab es stets interessante Diskussionen über die Herangehensweise bzgl. der Entwicklung und welche Idee die jeweiligen Teams verfolgten. Darüber hinaus wurde gezeigt, wie man die Qualität der Lehre mit einem gewissen Spaßfaktor verbessern kann. Vielen Dank an alle Teilnehmer, an Prof. Dr. Sanaz Mostaghim und natürlich auch den FaraFIN für die tatkräftige Unterstützung!

SummerJam und GDG-Jam 2016

7 Jul geschrieben von sarah

[English Version]

Vom 24. bis 26.06. haben sich, trotz wetterbedingter Hitze,  wieder viele FINler im Informatikhörsaal zusammengefunden, um gemeinsam Spiele zu entwickeln.  Passend dazu lautete das Thema dieses Mal “Schweißausbruch”.
Der GameJam war gleichzeitig auch GDG-Jam und insgesamt der bestbesuchteste  GameJam der bisher im FIN Hörsaal stattgefunden hat. Dementsprechend vielseitig wurde das Thema von den Jammern umgesetzt. Unterschiedlichste Spielegenres, von Shooter bis RPG,  wurden am Ende vorgestellt. Besonderes Highlight der Spielepräsentation war ein selbst gerappter Song zum Spiel “Apocalypse Lauch”.

Aber nicht nur die Ergebnisse des GameJams waren diesmal außergewöhnlich, auch einige Gruppen hatten während des Wochenendes interessante Arbeitskonzepte. So hat sich ein kleiner “AntiJam” gebildet, bei dem jeder ganz einfach das gemacht hat, was er am schlechtesten konnte. Umso überraschter waren wir, dass am Ende ein funktionierendes Spiel mit eigenen Grafiken und selbstgemachter Musik zustande kam.

Wie immer brachten uns Pizza (gesponsort von den Microsoft Student Partners), Snacks und Getränke, durch die fast 50 Stunden programmieren, designen und komponieren.

Die Bienen sind ausgeflogen

3 Jul geschrieben von Lisa

Zwei Semester harter Arbeit und nun war es wieder so weit, der Programmierwettbewerb 15-16 ging in die finale Runde und stellte ihre Sieger vor. Am Dienstag in der AuD-Vorlesung wurden die Gewinner gekürt. Nach zwei langen Tagen der Auswertung erkämpften sich die Plätze

1. Linus Balicki mit seinem Bot OriginialGangster1,

2. Johannes Hauffe mit seinem Bot HanHan,

3. Maximilian Deubel mit seinem Bot JumpArround.
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Acagamics Podcast – Episode 1

28 Jun geschrieben von Mr. Grimm

Shownotes:

Firmenstaffellauf 2016

23 Jun geschrieben von Gnaarf

[English Version]

Auch dieses Jahr nahm das Team Acagamics Alpha wieder an der Magdeburger Firmenstaffel teil. Trotz leichtem Protest, da uns die zugesagte Startnummer 42 verwehrt wurde, gingen wir an den Start. Unsere Startaufstellung aus Paul (14:43), Joshua (15:31), Sara (18:02), Robert (15:10) und Jan-Cord (14:55) ergatterte mit einer Gesamtzeit von 01:18:20 den 252. Platz in der Kategorie “5er Team – Herren”.

PaulLauf2016

Paul

JoshuaLauf2016

Joshua

SaraLauf2016

Sara

RobertLauf2016

Robert

CordLauf2016

Jan-Cord

 

 

 

 

 

 

Webseiten Umzug

21 Jun geschrieben von Technik

Der erste Schritt ist getan. Die erste Seite vom Acagamics e.V. ist auf den neuen Server umgezogen. Andere Seiten werden nach und nach folgen.
Sollten durch den Umzug “tote Links” oder andere Probleme auftreten, wendet euch einfach an server@acagamics.de und wir probieren den Fehler so schnell wie möglich zu beheben.

Grüße
Eure Admins

Berlin Mini GameJam

31 Mai geschrieben von David

Ich war ja diesen Samstag auf dem Berlin Mini GameJam und habe meine Erfahrungen ein wenig zusammengefasst. Den vollständigen Text habe ich allerdings nur auf englisch geschrieben, also einfach unter den Strichen weiterlesen, wenn euch das interessiert.

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This Saturday I visited Berlin to go to the Berlin Mini GameJam (http://www.berlinminijam.de/) and had loads of fun there. The concept is really easy. It’s just like a regular GameJam, but you only have 8 hours to program a game.

I entered the co-op space around noon together with two complete strangers. Having arrived one of them went straight to a desk and started unpacking while the other two of us just stood by the sofa. We quickly started chatting and as we were kind of in the middle of the main room people kept joining us.

Around 15 minutes later (we were already a circle of 8 people with multiple other people standing around) Tobias (the main organizer) announced that we should go around and talk to five different people asking them the most important question: “Are you a developer or an artist?”. We kind of were doing that already but this way at least the big circles dissolved and everyone met some more people.

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